我也不知道怎么就被“骗”去学Rust了,哈哈哈。后面接触的知识和rust都搭不上什么边
小小的脑袋,大大的疑问
{:?}占位符号的作用
在 Rust 中,”Debug trait” 是指 std::fmt 模块中定义的一个 trait,它用于提供一个类型在调试时的字符串表示。Debug trait 要求实现它的类型提供一个方法,该方法能够生成一个格式化的字符串,这个字符串通常用于日志记录、错误报告或者调试输出。
以下是 Debug trait 的一些关键特性:
- 格式化方法:
Debugtrait 要求实现fmt方法,该方法接受一个Formatter类型的参数和一个&self引用,并返回一个Result类型,通常是一个fmt::Result,表示格式化操作是否成功。 - 派生:大多数情况下,你不需要手动实现 
Debugtrait,因为 Rust 提供了一个派生宏#[derive(Debug)],它会自动为你的类型生成Debug实现。这适用于大多数基本类型和复合类型,如结构体和枚举。 - 自定义调试格式:虽然派生宏提供了一个方便的方式来自动实现 
Debugtrait,但有时你可能需要自定义你的类型的调试输出。在这种情况下,你可以手动实现fmt::Debugtrait 的fmt方法。 - 性能考虑:实现 
Debugtrait 可能会引入额外的运行时开销,因为它通常涉及到字符串操作和反射。因此,在性能敏感的代码中,过度使用Debug可能会影响性能。 - 与 
Displaytrait 的区别:Debugtrait 与Displaytrait 都涉及到格式化输出,但它们的用途不同。Displaytrait 用于用户友好的输出,而Debugtrait 用于调试输出。一个类型可以实现Displaytrait 但不实现Debugtrait,或者反之。
下面是一个简单的例子,展示了如何为一个结构体手动实现Debugtrait: 
use std::fmt;
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}
// 手动实现 Debug trait
impl fmt::Debug for Point {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "Point(x: {}, y: {})", self.x, self.y)
    }
}
fn main() {
    let point = Point { x: 1, y: 2 };
    println!("点的坐标: {:?}", point);
}
在这个例子中,Point 结构体手动实现了 Debug trait,提供了一个自定义的调试输出格式。当你使用 {:?} 占位符打印 Point 实例时,它将使用这个自定义的格式化方法。
思考
思考
- {:?}占位符的作用是否就是将一个变量转化为char,然后进行输出?
 - {:?}如此便利的输出方式【主要是不用去管后面变量的类型】是否会带来格外的性能方面的损失
例如同时打印一个i32的变量n【n = 666】
用{}与用{:?}进行输出的时间是否相同 - 为什么在元组输出的时候也必须要用{:}来做占位符?
但是简单输出一个i32则直接用{}就行了? 

打印的元组的元素数量限制
问题:
// 修复代码错误
fn main() {
    let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12,13);
    println!("too long tuple: {:?}", too_long_tuple);
}
//这个元组为什么不能被打印?
为什么有13个元素的元组不能被打印出来?
在 Rust 中,元组可以被打印,但前提是它们实现了 Debug trait。对于小的元组(最多12个元素),Rust 标准库提供了 Debug 的实现。然而,对于超过12个元素的元组,Rust 标准库并没有提供 Debug 实现,因此你不能直接使用 {:?} 来打印超过12个元素的元组。
在你提供的代码中,too_long_tuple 包含了13个元素,这就是为什么你不能直接打印它的原因。要修复这个错误,你可以手动实现 Debug trait,或者将元组拆分成多个较小的元组,每个元组都包含12个或更少的元素。
以下是将元组拆分的示例代码:
fn main() {
    let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);
    // 拆分元组
    let (first_half, second_half) = (too_long_tuple.0 .12, (too_long_tuple.12, too_long_tuple.12));
    println!("First half: {:?}", first_half);
    println!("Second half: {:?}", second_half);
}
在这个例子中,我们把元组 too_long_tuple 拆分成了两个部分:first_half 和 second_half。first_half 包含前12个元素,second_half 包含第13个元素。由于 first_half 是一个包含12个元素的元组,它可以直接使用 {:?} 打印。second_half 是一个包含单个元素的元组,这个元素本身也是一个元组,因此也可以直接打印。
请注意,这种方法只适用于当你需要打印元组的内容,如果你需要操作元组中的元素,可能需要更复杂的处理。
为什么元组的元素小于12就实现了Debug Trait?
在 Rust 中,元组的 Debug trait 实现是标准库提供的,并且是针对特定大小的元组手动实现的。Rust 标准库为所有包含12个或更少元素的元组提供了 Debug trait 的实现。这是因为在 Rust 的类型系统中,元组的大小是有限的,并且元组的类型签名会随着元素数量的增加而变得复杂。
对于包含12个或更少元素的元组,Rust 标准库提供了直接的 Debug 实现,这意味着你可以使用 {:?} 格式化字符串来打印这些元组。这些实现是硬编码在标准库中的,因此它们可以为小元组提供高效的调试输出。
超过12个元素的元组没有内置的 Debug 实现,因为:
- 复杂性:随着元组元素数量的增加,手动为每个可能的元组大小实现 
Debugtrait 会变得非常复杂和繁琐。 - 性能:为大型元组实现 
Debug可能会引入不必要的性能开销,因为大型元组的调试输出可能不是经常需要的。 - 实用性:在实际编程中,使用超过12个元素的元组是非常罕见的,因此为这些大型元组提供 
Debug实现的实用性有限。 - 限制:Rust 的类型系统和编译器限制了元组的大小,以保持类型系统的简洁性和编译器的可管理性。
 
因此,Rust 标准库选择只为12个或更少元素的元组提供 Debug trait 的实现,这是一个平衡了实用性、性能和复杂性的选择。如果你确实需要打印超过12个元素的元组,你可以通过手动实现 Debug trait 或者将元组拆分成更小的部分来实现。
			